三个里程碑。 一条是统治之路,可以增加执行法律数量。 一条是埋葬之路,鼠民死亡的时候现金归属国库。 一条是狩猎之路,给猎场和屠宰场增加工作速度。 我选择了统治之路,因为这两个选项实在显得太无关紧要了。 “要不再增加一点法律,比如说商法?” 商法可以影响到他们使用物资和完成工作的支出和收入。 但是这个东西对社会的影响很大。 折腾了一会之后,我先选择降低了挖掘的工资。 顺道去看了一眼贸易所。 这回的商家对兔子的回收价格比较高。 有18皮亚一只。 我刚刚获得一笔小钱东就跑过来了。 “陛下。” “自从我上次接受了医疗服务后就觉得身体不大对劲。” “医生说她使用的药物是您批准的。” 弹出来了三个选项。 一、赔款。 二、以叛乱的罪名抓住小丽。 三、公开真相。 事实上我只能选择三,现在国库里面只有可怜的一百六十三皮亚! 而她又是唯一的医生。 但是公布真相会影响到城市里面的幸福度。 当然事实上我没有选择。 国库的问题不得不要去减决了。 我在研究桌上找到了三个办法。 一、铸币厂。 二、建造更多的娱乐设施,因为娱乐设施是收费的。 三、利用各种生产厂制造生活用品。 我选择先建立铸币厂,它可以暂解燃眉之急。 使用两个铜能够造出10个铜币。 一个铜币是25皮亚。 那一天也就生产250左右。 大部分情况下鼠民钱来自国内花也会花在国内。 如果将国内经济比作水池的话。 鼠民在工作时后从这个水池里面挖水作为工资。 在使用服务或食物会倒一些水回这个水池。 但是仍然有大量的水储存在自己身上。 铸币厂制作一些硬币之后可以增加这个水池内水的总含量。 但问题在于,水基本上都是在鼠民身上。 所以应该在铸币厂之后增加娱乐设施。 来让鼠民将水倒出来。 至少要达成一个收支均衡的状态。 这是一个不会影响幸福度太多的方案。 或者干脆就直接加大收税,然后通过其他补贴的方式,防止影响幸福度。 至于生活用品? 全是贫困阶级消费的起个屁呀! 事实上还有一条,那就是通过黑市交易。 “诺亚尔,这个黑市使用的这个货币就是那个瘟鼠之穴被毁掉后剩下的牙齿吗?” 我问诺亚尔。 我之前花了两天时间铲除了一个瘟鼠之穴,获得了三百个锋利的牙齿。 “是的,陛下。”诺亚尔回应“有人愿意回收100颗牙齿,跟您换取黑市的蓝图。” “但我认为他可能能够从中得利。” “这倒是无所谓吧。”我回答他“只是各取所需罢了。” 毕竟可以增加交易的范畴,为什么不试试呢? 毕竟我对这个黑市没有什么反感。 除此之外,也许可以利用黑市来解决经济问题。 只要经济问题先解决,那剩下的问题就不大了。 于是我在现阶段提交了一些暂时用不上的产业。 比如说暂时将研究所和木工厂停下了。