第一章疼痛测试 周默按下太阳穴上的神经链接器,熟悉的电流刺痛感从后颈蔓延开来。视网膜上闪过蓝光,一行悬浮文字浮现: 【欢迎回到《萤火突击》,当前版本:终焉测试1.0】 “测试规则很简单。“耳机里传来项目主管冷静的声音,“在72小时内通关'灰烬要塞',注意,本次测试痛觉模拟调至90%。“ 周默活动了下虚拟躯体。作为全球排名前百的精英玩家,他本该兴奋——毕竟这是《萤火突击》首个开放神经痛觉的版本。但当他看见出生点地面上那些焦黑的手印时,某种本能在尖叫着危险。 游戏场景载入完成。周默站在破败的购物中心里,阳光透过破碎的穹顶投下斑驳光影。这与常规版本截然不同——空气中飘着真实的焦臭味,弹壳坠地的回声带着金属特有的震颤,甚至能感受到辐射尘擦过皮肤的刺痛。 “不对劲...“周默蹲在自动扶梯旁,指尖抹过扶手上的灰尘。太细腻了,远超游戏引擎该有的物理模拟水平。 突然,战术目镜上闪过红点。周默本能地翻滚躲避,原先站立的位置被狙击子弹轰出碗口大的坑。混凝土碎屑划过脸颊,真实的灼痛让他倒吸冷气。 “痛觉反馈延迟0.3秒,比设计值高。“主管的声音带着电子杂音,“继续前进,我们需要你触发B3区域的异常事件。“ 周默没回答。他正盯着狙击手藏身的二楼橱窗——那里站着个穿白色连衣裙的小女孩,正用沾血的手指在玻璃上画∞符号。这个画面绝不该出现在末日生存游戏里。 更诡异的是,当周默的目镜切换到热成像模式时,小女孩完全隐形了。