华年随笔

手机是否已经达到极限

  2022的我们如果拿到一部2018年的旗舰手机,我们会发现可以非常顺畅地在这部手机上运行现在非常流行的大型手机游戏,包括但不限于PUBG mobile和王者荣耀以及原神,就更不必说其他应用程序和游戏了。   这种清下我们是不是可以不这么严谨地说,手机的硬件现在是性能过剩了呢?   我想大多数人或许根本不在乎这种想法,手机市场的推陈出新是非常快的,大部分品牌一年至少要出两三款手机。   对于中国市场来说,手机早已从昔日的奢侈品变成了消费品。相较于从前有割肾买机这种极端行为,现如今很多人一年换好几个手机简直是轻而易举。   手机市场也从最开始的蓝海变成了红海,起步较晚的锤子手机就是例子。我常常看到有人在其他厂商发布新品或者更新系统时,调侃说这是“母公司技术下放”。由于本人并不了解罗永浩,所以不谈罗永浩,锤子手机的创新非常不错,但是锤子的确在残酷的市场中输掉了。   回归正题,手机最大的两个功能一个是电话,另一个是上网。   如果回归手机本身的发明目的来说,这两个功能可以合拢成一个,就是交流。   有点类似于电脑和电脑软件的发展历史,手机和手机软件虽然不尽相同,但是某些方面的确非常相似。现代智能手机更像是电脑与早期手机的共同产物。但是手机与电脑有着某种本质的不同。   1984年法国人发明了Mintel,随后有了APP store这个概念,相较于过去传统PC的人机交互主要是在浏览器的窗口,手机App则完完全全变成了一个个独立的King,他们也更加有吸引力。于是手机APP飞速发展,人们也在使用手机的过程中逐渐沉迷。   从国内的各大厂的生态APP,到18岁无视风险继续安装。在手机硬件科技逐渐减慢的情况下,手机的软件也逐渐显得比硬件更加重要,也就是说手机的极限似乎并没有达到。   但是人的极限似乎快到了,相较于以往的互联网来说,以手机为基础的移动互联网更具有普适性,接触门槛更低,直白点说就是,人傻钱多。相较于从前,现在每一个厂商都试图将我们困在他们的APP里面。   从抖音崛起后,几乎是个APP都能够刷短视频,大家一窝蜂地来,不就是都瞅着兜里那个圆圆的东西吗!为什么抖音最后的流量变现,还是要靠卖货?不靠卖货的话,抖音的流量根本没办法转化成规模的利润,靠用户就能赚钱?注意力经济本质上还是羊毛出在羊身上,不过不直接从羊生上拿,而是从牛身上拿。   每个APP都试图让自己成为手机用户的独一无二,这种心态,在过去经历过蓬勃发展的互联网人来说,那都不叫事。但是对于我们大多数人来说,我们真的需要花费这么多时间在手机上吗?我觉得没有必要,大多数人平时根本不用担心会经常有紧急的情况需要联系,而且大多数人手机拿着拿着最后就变成玩手机了。   手机的软硬件是否已经达到极限我并不清楚,但我担心自己的身体和精神是不是快到极限了。