我接到一个来自《TRS》的新任务,这个任务叫做“恶兆之母”,“斯卡迪诺冰原”。或许许多读者很难理解“斯卡迪诺”,我们结合当前社会面临的诸多问题,便容易解释了。 我本人理解是“思维卡住了,地便落下来。” 因此,便叫做“斯卡迪诺”。 至于“冰原”则更容易解释了,《道德经》中有句经典名言叫做,“以正治国,以奇用兵”,这里暗指“正”产出理论是不是真理,只要让“奇”去实践,并从结果来看这个“圆”有没有出现“越来越冰”现象! 《TRS》游戏里面出现诸多现象,其实跟现实中许多企业,公司存在问题类似。 许多团队都被“丧尸病毒”包围了,从而导致思维不断向右滑行。 这些思维向右偏移的人不停地提“彩色建议”又导致游戏设定不停地引导思维向右偏移,又变相导致卖“火柴”的人越来越多,最终出现大量“无效努力”。 这种形式做出来的游戏,导致没人愿意买单了。 想要解决这个问题,我们需挑战“恶兆之母”,也就是那个《卖火柴的小女孩》。小女孩便是中国国内家喻户晓的“女娲娘娘”,她不信上帝偏信黄帝。几千年来最喜欢用“五”去“折磨”天。 《TRS》刚满4个月,如今主城没几个人,秘境也难以匹配到人,许多玩家在官方论坛反馈说:“新手打团本没人要。玩着跟单机似的。” 也有人抱怨着说:“现在活动、挑战都是单T。为了适应环境,也是想办法弄4级宝石及4级符文,还是无情拒绝,敢情他们都是固定队伍了,容不下散人。 就目前这游戏玩法,上线就是日常做做,其他别想了没人组。百无聊奈这很危险了,不去花点时间去研究有意思的玩法,一味苦逼拿数据的去磨玩家意志,估计也不用瞎忙活第2季了!!!” 这点深有体会,前几日我参加过两次团本,接连团灭3次人几乎全跑了。 我只游玩过两三次团本便知晓问题所在,《TRS》游戏机制设定就像是工作流程,游戏里智能语音会提醒玩家要“先杀小怪”“注意走位”“注意回血”等等一系列诸多包含“指挥”的意志。若是读者们把这本书从头看到尾便很清楚“指挥”和“安排”区别。 这会导致许多玩家几乎不会自己主动思考,而能够思考的人又不停地被游戏“各种机制”打断思维,也就是说本来能挖“金矿”只能挖“银矿”了。 许多团长不管如何带团都没法保证正常能过,因为这些“机制”和设定和“指挥”类似,会让玩家丧失思考问题的能力。 像我这种能通团本的人又发现打团本时思维总被打断,玩着玩着时间就被减速,就像是高铁列车突然减速好几倍。因此,纵然老玩家想带新玩家,也无能为力。 这情况跟“HGY烤肉店”类似,李店长上台以后店里许多事情都变得复杂,更重要的是工作起来越来越累。这让玩家丧失思考问题的能力,就会导致游戏带来的不是“快乐”,而是“感觉像上班,从而很累。” 看着李店长忙上忙下,我颇觉好笑。这真正问题是“时间流速不同”,除非他们公司能请到一个“天才”,否则根本无法解决这个问题。 这是因为猪八戒不能干孙悟空的活儿,“空头”本质是算力,只有“空头”通过自己思维运转过,这个工作流程才具备“西天极乐”的理性思维,其他人跟着“空头”思维路径思考进行,这样感受到相对等的快乐。 《TRS》也存在同样问题,这也是为何西方智者告诉我们了一个真理,做游戏最重要的是“艾泽拉斯大陆”,翻译来就成了“爱择拉思是大路”。 比如我玩许多西方智者设计的游戏,都能够“脑力劳动”和“体力劳动”同时进行,然国产做游戏我就水土不服,本能出现“思维断触”,本能出现“时间被减速”。 所以才叫做“氪金”,本能就克制我挖“金矿”。 因此,算力运转的路径叫挖金矿,旷力运转的路径叫挖银矿,愿力运转的路径叫挖铜矿。 如果我是《TRS》策划,我就会把“算力池”“旷力池”“旷力池”区分开,分别以“金币”“银币”“铜币”作为三种不同池子代号。 比如秘境副本就应当以三种设计理念设计。 首先我们先针对“算力池”设定: 算力池最重要的就是“时间就是金钱”,因此务必保持这个池子能挖金矿,也就是说保持“体力劳动”和“脑力劳动”同步进行,副本稳定产出道具和金币都能转自行换成现实中的“黄金”,并且设定所有产出材料鉴定后均有二分之一几率绑定和非绑定。 这样设定能保证“挖金矿”的人装备能跟得上大部队。 不管赛季初又或是赛季末,“金矿”池子都不需要挑战团本获得数值提升,可以设定“租用”大佬们装备使用,租用的装备只能维持7个工作日,且只能在“金矿”池使用。 这就变相等于给“数值怪”玩家们打工了,月租金最多按照总收入1/10计算。 如此设定原理很简单,现实中我们工作不用员工自掏腰包,又或是士兵战场不需花钱购买武器。对于挖金矿的人,我们只需按照额定比例交税给“数值怪”。 “中利于鬼”,这个逻辑是不能动摇的。让这些“鬼”研究数值,搭配,减少喜欢挖金矿的人时间上的投入。 现实中也是如此,非等价置换的商业模式得交给“商人”来做,他们通过实践能减少“老板”们时间成本,“商人”也需要通过不断地攒钱去“医智力”。 “算力池”主要产出日常材料,易耗品以及金币等等。不产出高等级装备,以及高词条装备,又或者橙色武器。 (不给数值怪想要的,我相信现实中许多老板跟我比较类似,我对钱没多大兴趣,只想把衣食住行成本给平摊掉!然后再专注于自己感兴趣的事情。) 这个群体的人对“钱”的理解是“置换”。 其次我们对“旷力池”设定: 旷力池最重要的便是“时间换数值”,玩家需要看到数值成长。因此这个池子设定掉落“高等级装备”“高词条装备”以及“橙色武器”,以及“宝石”“勋章”之类提升又或是强化道具,又或者工会战,城池战所需物资。 几乎所有产出物品鉴定均有1/2几率出现非绑定,另外务必保持“旷力池”掉落银币。 银币用于解决鉴定开销,比如装备修理,强化打造,升级宝石,技能等级,鉴定等等。银币也可以上架销售,不过每个角色限定额度即可。又或者捐献到工会,城池,提高工会和城池等级。 这个群体的人对于“钱”的理解是“利用”。 再者,我们对“原力池。”设定: 其实“原力池”设计逻辑最简单。愿力逻辑永远围绕着外观展开,比如现实中许多帅哥美女都喜欢围绕着“老板”转圈圈,老板穿什么衣服,他们穿什么衣服,老板用什么手机,他们用什么手机,老板开什么车,他们也想开什么车。 这些人思维问题方式就是“学习和模仿”,因此针对“愿力”设计最简单了。 我们只需让这个周期性(常驻池)“卡池”能使用绑定充值货币抽即可,不过使用绑定充值货币抽来的角色又或者外观只能持续3天,7天,15天,30天等等...让“时间付费”的这群人维持有效期即可。 比如现实中“食物”只能维持3至7个工作日就会变质变味...而他们挑战“愿力池”副本获得的绑定充值货币,也务必保证服从“逆商定律”,并根据实际情况调整那些外观和角色能进入这个池子,也可以称之为“常驻池”。 其主要掉落以“绑定充值货币”为主,能去“常驻池”抽奖。通常“学习和模仿”这群人外观审美很好,反之“老是板着脸”这群人审美很差(理性思维比较不在意外观),这样混迹“愿力池”这些人能变相推动“美术”向前进。 最终“老板们”或许会买单,其他掉落则以“碎片”为主,因为混迹“常驻池”这些人最喜欢攒材料。 我们只需给现金付费玩家用“日”标注,时间付费“月”标注即可。这样也不会影响流水,因为这类用户群体本质就是“时间付费”的... 这样“天时”“地利”收尾对应,这是因为天时最不缺现金,而“地利”最不缺“时间”,两者互相用彼此最不重要的东西进行“等价置换”。 这个群体的人对于“钱”的理解是运用。 如此设计,符合《墨子》最早提出的经济模型“上利于天,中利于鬼,下利于人!”咱们再把玩家进行分类,投放入各自喜爱的池子中来。官方要针对三种玩家意见分类,根据三条路优化对应副本。 这样优化几个月,我预计便不会产生思维卡壳问题了。 不过,大多数老板都不会为“外观”买单的,许多老板着脸的人之所以玩游戏,很大概率和我目的相同,我是希望通过游戏训练思维,也就是说游戏里面思维能不能“往左滑”(挖金矿)很重要。 “老板们”付费过的道具是不能直接删除的,务必遵从“等价置换”的原则,比如更换成“技术推进”又或者“训练智力”。 这样才能有老板愿意付费,我认为赛季制需要把“P”和“E”分来,让这些赚一个亿是小目标这些人,能通过“时空之城”拍卖行把道具带到“PVE”去,当收藏品也行。 对于“老板”来说,自由是非常重要的东西。 纵观人类几万年来历史,读者们定会发现越是厉害的人越偏爱“孤独”。 同理,在这个宇宙中不管是杀人,放火,小偷,小摸,又或是其他“恶”,自然规律惩罚都是,“有人注意到这个因时,对于作恶的人来说都是一个逐渐失去自由的过程!” 由此便能推导出结论,“自由”应当是人类文明最重要的东西。 这个叫做“恶兆之母”的世界任务,我接下来了。 今日思绪繁多,本计划从今日便改写日志的,我可能又要推迟几天了。今天母亲又黑着脸,她给我发了个附近招聘会的广告,看样子又想让我进厂打螺丝了。 我没得办法,只能去作家协会选了一篇文章发给母亲,母亲沉默许久又对我说: “你一天到晚就整那些没用的,不干点正事!” 我真的想给“女娲娘娘”一拳,“修身治国平天下”。“治国”这么重要的事儿,居然被她说是没用的。读者们要弄清楚,丧尸病毒不断蔓延,最倒霉的就是“大郎”和“女娲”了。 恰如《孙子兵法》所云,“两军交战,粮草先行”!谁是娘,谁是操,大家要搞清楚。 丧尸病毒不断蔓延,这两个群体时间会不停地贬值。